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魔兽世界宏命令


0. 魔兽宏函数库

2010-01-21 18:03:59 PST

以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在 BLZ 网站 上找。 (妈妈说看帖回帖才是好孩子) 1.发送消息

1.1

SendChatMessage( “message” system” language” channel” ,” ,” ,” ) 作用:发送一条聊天消息 参数: “message” :要发送的消息 “system” :聊天消息想要发送的类型,可使用: “SAY” :说 “WHISPER” :密语,必须在参数”channel”中指明密语对象的名 字,可配合函数 UnitName(“unit”)使用 “CHANNEL” :频道,必须在参数”channel”中指明频道的编号, 省略时为“综合” “GUILD” :工会

“PARTY” :小队 “RAID” :组团 “YELL” :大喊 “language” :使用的语言,若无参数”channel”时可省略。 在 CWOW 中可使用“通用语”“兽人语”等。亦可指定 WOW 中使用 、 的其它语言, 准确的语言名可使用函数 GetDefaultLanguage( unit” “ ) 获得。 参数”language”指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认 语言接收。

1.2

GetDefaultLanguage(“unit” 作用: ) 返回参数” unit”

指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1 strfind( string” pattern” 作用: “ ,” ) 在字符串” string” 中寻找字符(串) ”pattern” 返回值:若找到,返回 2 个值,开始位置、结束位置;若找不到, 返回 nil 2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

作用:使用 value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的 格式,建立字符串 “formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数

3.好友/屏蔽

3.1 AddFriend(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入好友 列表 参数: “name” :玩家的名字,可使用函数 UnitName(“unit”)获得 3.2 AddIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列 表

3.3 DelIgnore(“name”) 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列 表中删除 3.4 AddOrDelIgnore(“name”) 作用:切换指定名字的玩家 的屏蔽状态

4.组队

4.1 InviteToParty(“unit”) 作用:邀请参数”unit”指定的 单位加入小队 4.2 InviteByName(“name”) 作用:邀请指定名字的玩家加入小 队 4.3 UninviteFromParty(“unit”) 作用:将参数”unit”指定 的单位踢出小队 4.4 UninviteByName(“name”) 作用:将指定名字的玩家踢出小 队 4.5 LeaveParty() 作用:离开小队 4.6 UnitInParty(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中 4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数 4.8 GetNumRaidMembers() 作用:返回包括玩家在内的团友数; 若未组团,返回 0 4.9 GetPartyMember(N) 作用: 返回指定号码的队友的名字 返回 值:若该队友不存在,返回 nil

5.地图位置

5.1

GetZoneText()

作用:返回地区名 5.2 GetSubZoneText() 作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非 nil 值) 5.3 GetMinimapZoneText()

作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于 函数 GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数 GetZoneText()

5.4 SetMapToCurrentZone() 作用:将世界地图设置到玩家所位 于的地区

5.5 SetMapZoom(continent) 作用:将世界地图设置到参数 continent 指定的大陆 参数 continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国

5.6 GetPlayerMapPosition(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标 参数: “unit” :可使用”player””partyN”及”target””target” 、 。 仅能用于友好单位。 返回值:若可用,返回 2 个值,X 轴坐标、Y 轴坐标,返回值位于 0~1 区间;否则,均返回 0 8. 6.物品

6.1 PickupContainerItem(bag,slot) 作用:鼠标左击,参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定的格子 参数: bag:背包的编号,0~4,自右向左 0:最右侧的背包(出生时自带的 16 格包) 9. 2 楼 10. 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子 的编号, 1~16, 自左向右, 由上而下 1: 最上排最左侧格子 2: 最上排最左 2 格子 6.2 PickupInventoryItem(id) 作用: 鼠标左击人物属性窗口 中,参数 id 指定装备格子 参数: id:装备格子的编号 1:头 2:颈

3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指 1 12:手指 2 13:饰品 1 14:饰品 2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器

6.3.1 UseContainerItem(bag,slot) 作用:鼠标右击,参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定的格子 6.3.2 UseInventoryItem(id) 作用:鼠标右击人物属 性窗口中,参数 id 指定装备格子

6.4 CursorHasItem() 作用:判断指针当前是否持有物品 6.5 OffhandHasWeapon() 作用:判断副手是否装备了武器(盾不 是武器)

6.6 AutoEquipCursorItem(); 作用:自动装备指针当前持有 的物品 6.7 DeleteCursorItem() 作用:摧毁指针当前持有的物品

6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot) 作用:返回参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定格子的物品链 接 6.8.2 GetInventoryItemLink(“unit”,id) 作用:返回参数”unit”指定单位的、参数 id 指定装备格子的物 品链接 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot) 作用:返回参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定格子的物品信 息 6.10 IsBagOpen(bag) 作用:判断参数 bag 指定的背包是否 打开

6.11 ToggleBag(bag) 作用:打开/关闭参数 bag 指定的背包 6.12 CloseBag(bag) 作用:关闭参数 bag 指定的背包 6.13 OpenBag(bag) 作用:打开参数 bag 指定的背包 6.14CloseAllBags() 作用:关闭所有的背包 6.15 OpenAllBags() 作用:打开/关闭所有的背包

7.运动 7.1 MoveForwardStart() 作 用 : 向 前 移 动 。 仅 能 由 函 数 MoveForwardStop()停止。 7.2 MoveForwardStop() 作用:停止向前移动 7.3 MoveBackwardStart() 作用:向后移动 7.4 MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 7.5 StrafeLeftStart() 作用:向左移动 7.6 StrafeLeftStop() 作用:停止向左移动

7.7 StrafeRightStart() 作用:向右移动 7.8 StrafeRightStop() 作用:停止向右移动 7.9 TurnLeftStart() 作用:向左转动 7.10 TurnLeftStop() 作用:停止向左转动 7.11 TurnRightStart() 作用:向右转动 7.12 TurnRightStop() 作用:停止向右转动 7.13 ToggleAutoRun() 作用:开启/关闭自动跑步状态 7.14 Jump() 作用:跳

8.目标选择

8.1

ClearTarget()

作用:清除选定的目标 8.2 TargetUnit(“unit”) 作用:选定参数”unit”指定的单位 为当前目标

8.3 目标

TargetByName(“name”) 作用:选定指定名字的玩家为当前

8.4 TargetLastEnemy() 作用: 选定前次曾选定的敌人为当前 目标

8.5 标

TargetLastTarget() 作用:选定前次曾选定的目标为当前目

8.6.1 TargetNearestFriend() 作用:选定位置最近的友 方单位为当前目标

8.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置 最近的队友为当前目标

8.6.3 TargetNearestRaidMember() 作用: 选定位置最 近的团友为当前目标

8.7 TargetNearestEnemy() 作用:选定位置最近的敌 人为当前目标 参数:TargetNearestEnemy(1):逆 序选择

8.8 AssistUnit(“unit”) 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 8.9 AssistByName(“name”) 作用:选定指定名字玩 家的当前目标为自身的当前目标 9.目标性质状态

9.1 UnitAffectingCombat( “unit” 作用: ) 判断参数” unit”指定的单位是否处于战斗状态

9.2.1 UnitBuff(“unit”,index) 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数 index 指定序号的 Buff 的信息 返回值:若该单位上不存在该序号的 Buff,返回 nil;若存在,返 回该 Buff 的相关信息 9.2.2 UnitDebuff(“unit”,index) 作用: 返回参数” unit” 指定单位上、 参数 index 指定序号的 Debuff 的信息 9.3 UnitExists(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的 单位是否存在

9.4

UnitIsPlayer(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单

位是否是玩家

9.5.1 UnitIsUnit(“unit”,”otherUnit”) 作用:判断 2 个单位是否是同一单位

70 Allstubit < 提瑞斯法精英會 > 伊森德雷 1. 回复: 魔兽宏函数库 2010-01-21 18:05:14 PST

9.5.2 UnitIsEnemy(“unit”,”otherUnit”) 作用:判断 2 个 单位是否敌对

9.5.3 UnitIsFriend(“unit”, “otherUnit”) 作用:判断 2 个单 位是否友好

9.6.1 UnitInParty(“unit”) 作用:判断参数”unit”指定 的单位是否是队友

9.6.2 UnitInRaid (“unit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位 是否是团友 9.7.1 UnitCanAttack(“unit”,”otherUnit”) 作用: 判断参数” unit” 指定的单位是否可以攻击参数” otherUnit” 指定的单位 9.7.2 UnitCanAssist(“unit”,”otherUnit”) 作用: 判断参数” unit” 指定的单位是否可以支援参数” otherUnit” 指定的单位 9.7.3 UnitCanCooperate(“unit”,”otherUnit”) 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数”otherUnit” 指定的单位合作 9.8 UnitName(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的名 字 参数: “unit” :指定的单位,可使用: “player” :玩家自身 “pet” :玩家自身的宠物

“party1””party2””party3””party4” 至 4 号队友 , , , :1 “partypet1”~”partypet4” 至 4 号队友的宠物 :1 “raidN” :N(1~40)号团友 “raidpetN” :N(1~40)号团友的宠物 “target” :当前选中的目标,可以将”target”做为后缀直接添 加在所有”unit”类型之后 9.9 UnitClassification(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通) 9.10.1 UnitCreatureType( unit” 作用: “ ) 返回参数” unit”

指定单位的物种分类(野兽、……) 9.10.2 UnitCreatureFamily(“unit”) 作用:返回参数”

unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)

9.11 UnitClass(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位 的职业(战、牧、法、……)

9.12.1

UnitFactionGroup(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落) 9.12.2 UnitRace(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定

单位的种族(人类、兽人、……)

9.13 UnitSex 作用:返回参数”unit”指定单位的性别 9.14 UnitLevel(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定单位 的等级 返回值:若等级未知(骷髅) ,返回-1

9.15.1

UnitMana(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数 9.15.2 UnitManaMax(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数 9.16.1 UnitHealth(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定

单位的当前生命值 返回值:返回生命值的当前点数;但对”target” ,返回生命值的 当前百分数(0~100) 9.16.2 UnitHealthMax(“unit”) 作用:返回参数”unit”指

定单位的最大生命值 返回值: 返回生命值的最大点数; 但对” target” ,返回 100

10.攻击/跟随

10.1 AttackTarget() 作用:开启/关闭自动攻击状态 10.2 PetAttack() 作用:命令宠物攻击 10.3 FollowUnit(“unit”) 作用:跟随参数”unit”指定的单位 10.4 FollowByName(“name”) 作用:跟随指定名字的玩家 11.法 术 11.1 CastSpellByName(“spellname(Rank X)”) 作用:施放指 定名称的法术 11.2 CastSpell(spellID,”spellbookTabNum”) 作用:施放参数 spellbookTabNum 指定的法术书标签中、参数 spellID 指定位置的法术 参数 spellbookTabNum: ”spell”或”pet” 11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)

作用:返回指定法术的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均 返回 0

11.4 SpellIsTargeting() 作用: 判断是否有法术正在施放并等 待选择目标 11.5 SpellCanTargetUnit(“unit”) 作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单 位施放 11.6 SpellTargetUnit(“unit”) 作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术 11.7 SpellStopCasting() 作用:停止当前的施法 11.8 CastShapeshiftForm(index) 作用:切换到参数 index 指 定的形态/姿态(职业相关) 德鲁依 1 = 熊形态 2 = 水中形态 3 = 猫形态 4 = 旅行形态 盗贼 1 = 潜行 战士 1 = 战斗姿态 2 = 防御姿态 3 = 狂暴姿态

11.9 GetNumShapeshiftForms() 作用: 返回可用的形态/姿态的 数量

12.动作条和动作相关

12.1 ChangeActionBarPage() 作用:将动作条切换到系统全局变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 的 设定值 12.2 UseAction(ActionSlot) 作 用 : 执 行 与 参 数 ActionSlot 指定的动作槽相关联的动作 参数 ActionSlot:1~72,第 1 动作条的第 1 格为 1、第 12 格为 12, 第 2 动作条的第 1 格为 13、第 12 格为 24,……,第 6 动作条的第 1 格为 61、第 12 格为 72。第 3 动作条是右侧动作条,第 4 动作条是右 2 动作条,第 5 动作条是底部右侧动作条,第 6 动作条是底部左侧动作 条。

12.3 GetActionCount(ActionSlot) 作用: 返回指定动作 (绷带、药水等)的可用数量

12.4 GetActionCooldown(ActionSlot) 作用: 返回指

定动作的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均 返回 0 12.5 IsUsableAction(ActionSlot) 作用: 判断指定动作 是否可用 返回值:返回 2 个值:是否可用—若当前可用(不包括冷却和距离 判断)则返回 1,否则返回 nil;法力不足—若指定动作当前不可用 的原因是法力/能量/怒气不足则返回 1,否则返回 nil。

12.6 IsActionInRange(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否 在可用距离内 返回值:无动作或无目标时返回 nil;超出可用距离时返回 0;在 可用距离内返回 1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施 法时总是返回 1。

13.宠物 13.1 PetAttack() 作用:宠物攻击 13.2 PetFollow() 作用:宠物跟随

13.3 PetWait() 作用:宠物等待 13.4 PetDismiss() 作用:宠物解散

13.5 CastPetAction(PetActionID) 作用:施放参数 PetActionID 指定序号的宠物技能

13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID) 作用:返回 指定宠物技能的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均 返回 0 13.7 PetAggressiveMode() 作用:将宠物设为好斗模式

13.8 PetDefensiveMode() 作用:将宠物设为防御模式

13.9 PetPassiveMode() 作用:将宠物设为被动模式

14.其它

14.1 GetTime() 作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒 14.2 random(lower,upper) 作用:返回随机数 返回值:随机数。无参数时位于[0,1]区间;提供单个参数 n 时, 返回值位于[1,n]区间;提供两个参数 lower、upper 时,返回值位于 [lower,upper]区间

14.3 CloseMerchant() 作用:关闭商人窗口

14.4 GetComboPoints() 作用:返回连击点数

14.5 Logout() 作用:登出 14.6 Quit() 作用:退出


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