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彩票游戏-《面向对象程序设计》


天津理工大学中环信息学 院 课程设计报告 ——《面向对象程序设计》 题目名称: 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师: 成 绩 : 学 期 : 动漫专业 彩票游戏 天津理工中环信息学院 2 目 录 1、课程设计的目的、课程设计题目、题目要求 ................ 3 1.1 课程设计的目的 ....................................... 3 1.2 课程设计的题目 ....................................... 3 1.3 题目要求 ............................................. 3 1.4 UML 活动图· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·4 2 课程设计的实验报告内容: ................................ 5 3 课程设计的源程序: ...................................... 5 4 运行结果 .............................................. 10 5 课程设计总结 .......................................... 16 6 参考书目 .............................................. 18 2 天津理工中环信息学院 3 1 课程设计的目的、课程设计题目、题目要求 1.1 课程设计的目的: 通过以前的学习以及查看相关资料,按着题目要求编写程序,进一步 加强对编程的训练,使得自己掌握一些将书本知识转化为实际应用当 中.在整个程序中,大部分是我们目前所学知识, 通过一些相关书籍去 查找相应的库函数,难关是对彩票游戏算法的设计,相关的循环需要 很好的定位,对函数的流程需要准确的把握,相关的随机数据需参考 相关的书籍。 1.2 课程设计的题目: 彩票游戏 模拟体彩和福彩的投彩及开奖过程。 1.3 题目要求: (1) 对于福彩类部分,无论是开奖还是下注,福彩的 6 个号码都不能重复,请 在程序中进行设置。 (2) 福彩的中奖号码与其数字的顺序无关。 (3) 体彩的中奖等级分成特等奖(数字全部吻合) ,一等奖(6 个连续的数字 吻合) ,二等奖(5 个连续的数字吻合) ,三等奖(4 个连续的数字吻合) , 安慰奖(2 个连续的数字吻合) 。 (4) 在用户类中有资金成员,可以一次下很多注(受资金限制) ,每注 2 元, 同时设定博彩的奖励规则,将中奖的奖金加入资金账户,具体的各个等级 的奖金金额自定。 (5) 高级玩家可以查看计算机产生的随机数(需输入密码) ,然后据此下注, 只赢不输) 。 3 天津理工中环信息学院 4 1.4 课程设计大体思路 制图人:黄永生,郑丹 体彩和福彩类似,在这不 绘制了。 彩票游戏说明 设定账户 设定循环标志 进行下注 生成 6 个随机数 false 是 询问是否是高级玩家 不是 获取游戏者输入的号码 输入密码 ture 检查密码 显示随机数 进行号码比较,并判断中奖情况 对获奖情况分析,得出奖项 询问是否在玩一局 4 天津理工中环信息学院 获取游戏者输入字符 继续 5 结束 2 课程设计的实验报告内容: 整

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