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2012年趣味运动会策划书(最新)


















学生自律委员会与学工助理团

主办方:自律委员会和学工助理团 承办方:自律委员会办公室 协办方:自律委员会其余各部门和学工助理团
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目录

一、活动主题……………………………………………………03 二、活动意义……………………………………………………03 三、活动时间……………………………………………………03 四、活动地点……………………………………………………03 五、活动人员……………………………………………………04 六、物资准备……………………………………………………05 七、活动流程……………………………………………………05 八、经费预算……………………………………………………10 九、注意事项……………………………………………………10 十、应急预案……………………………………………………11 附表一……………………………………………………………12 附表二……………………………………………………………13 附表三……………………………………………………………14

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一、活动主题
本次活动以“挥洒青春的活力,放飞希望和梦想”为活动主题, 来开展学生自律委员会与学工助理团的趣味运动会, 丰富大家工作之 余的生活,体现部门的活力所在。

二、活动意义:
本次趣味运动会的在于增强自律委员会各部门之间及同学之间 的凝聚力, 也加强了学生自律委员会与学工助理团兄弟组织之间的关 系。本次的趣味运动会是丰富同学们的课余生活,给每一位同学展现 自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养 与展示,同时增加兄弟组织之间、部门之间、同学之间的交流、并促 进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

三、活动时间:
2012 年 11 月 30 日 12:30~14:00(星期五)

四、活动地点:
四川大学锦城学院足球场

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五、活动人员:
活动总指挥: 黄淑婷(负责全面工作、18782924833)

活动副总指挥:罗惟轩(负责安全工作、18200378289) 李佩玲(负责秩序工作、15108383503) 邓川东(负责比赛工作、18200379274) 裁 判 员:详见附表 1

秩序维护人员:由各部门部长及副部长担任(负责道具的准备) 统 分 员:季晓晔(18699510971) 何思雅(18380466574) 活动参与者: 自律委员会全体部门(办公室与演艺并为一队, 其余各部门分别为一队, 共九队) 和学工助理团 10 个队,按部门分为 4 组进行比赛。每组分配 情况及比赛顺序如下: 第一组:办公室+演艺、成联、网络 第二组:宣传、公关、学工助理团 第三组:食堂、宿舍 第四组:学风、督察

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六、物资准备
红绳或彩带、帐篷(1 顶) 、桌椅(2 套) 、气球(15 个) 、乒乓 球(8 个) 、喇叭(5 个) 、相应的奖状和奖品、音响(1 个) 、相关纸 质文档、小桶(3 个) 、透明胶(大) 、剪刀、每个裁判的计时仪器(自 带) 。

七、活动流程 (一)活动前期
1.宣传部制作海报若干张,张贴于食堂、寝室宣传栏。 2.自律委员会在微博和贴吧上进行活动信息的发布。 3.办公室负责此次活动所需所有道具、奖品和人员安排。 4.由办公室召集裁判进行规则讲解。 5.宣传部负责此次总体活动的照相、报道。各部门安排一人照 相,体现部门的风采。 6.周四中午由办公室负责将活动所需物品、 桌子等搬至操场靠 主席台一边的跑道上。 7.成联负责借好音响、帐篷、桌椅。督察部负责向保卫部借 5 个喇叭。

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(二)游戏介绍
珠行万里 各部门派出 12 名参赛代表, 每个人手拿一张纸捏成半圆形的 球槽,将球传动到下一个人的球 槽中, 并迅速地排到队伍的末端, 继续传送前方队员传来的球,直 到乒乓球安全的到达桶内为止。球先到达指定桶内的部门获胜。 (12:40~12:55) 注:滚动过程中不能用手直接碰乒乓球,若球滚落到地上,则需 要从起点开始重新传球。

顶球竞走 各部门派出 10 名参赛代表, 两 人分为一组,5 组分别排好。正前 方有目标物, 每组中的两人用额头 互顶住气球,走至目标物处返回。 回到原地后, 下一组继续按照以上 过程进行, 直到该部门 5 个小组结 束。最先完成部门则获胜。(12:55~13:20) 注: 行走过程中不能用手扶住气球, 若气球掉落, 可原地捡起后, 继续互顶住前走。若气球爆破,则回到起点重新开始。
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比划猜成语 各部门派出 6 名参赛代表,自由组合, 两人一组,一个比划一个猜,三组人员按顺 序进行。每组有 90 秒的时间,每组时间结 束后由下一组开始。在 270 秒的时间内,哪 个部门猜中的成语最多,则为该队的获胜部门。每个小组由一次跳过 的机会。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但 是不能描述某个字的读音写法。(13:20~13:45) 注:旁人不能提醒,若提醒则该部门取消本次游戏的比赛资格。 描述某个字的读音或写法视为使用跳过机会。 扯龙尾 各部门派出 12 名参赛代表, 排 成一列,手放在前面那个人的肩 上,在最后的那人腰上系上彩带。 每队最前的那人要去捉住其它部 门的彩带, 而最后的那位亦要闪避 不让其他部门捉到其尾巴。若捉到别人的尾巴,两队便会合成一队, 变成一条较长的“龙”。游戏继续进行,直至所有队成为一条“龙” 为止。排在这条长龙的最后面的一个部门,则是该队的获胜部门。 (13:45~13:55) 注: 活动过程中, 只要合为一组后则不能断开, 断开处迅速接拢, 如未接拢继续活动组视为成绩无效。
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搭桥过河(附加游戏) 各部门选出 3 名参赛代表,一人过 桥, 另外两人为他搭桥, 只有两张桥板。 参赛者在起点线外准备, 听到起跑信号 后, 过桥者必须依次将纸板踩在脚下交 换向前移动, 以最后一张桥板到达终点 处结束。 比赛过程中只要有脚触地的情 况,均视为犯规,取消本次比赛资格。

计分原则 以各部门为单位,采取累加时间为原则,各部门将所有游戏的时 间累加起来,总时间最少的部门即获胜。

(三)活动流程
1.在 12:10 之前由办公室和督察部将所有活动用品就位。 2.各部门成员在 12:20 之前到场,然后按各部门部长组织下 按站成一列。 3.在 12:30 由黄淑婷主席宣布趣味运动会正式开始。 4.各部门由该部门部长、秩序维护员、裁判员带领到达指定 位置,由各部门秩序维护员为该部门准备活动道具,由该 部门裁判员讲解比赛规则。
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5.各裁判将每次游戏的成绩在该次游戏结束后,立即交统分 员,再进行下一游戏。 6.统分员将各部门每次游戏的成绩填表。 7.如完成正式游戏的时间离预计时间过长, 进行附加游戏的比 赛。 8.比赛完成后,由演艺助教团为大家表演一个小节目(3—5 分钟) ,统分员在该时间完成成绩的统计,奖状的书写和奖 品的分配。 9.各部门部长组织该部门的成员、 秩序维护员和裁判员合影留 念。自律与学工中层以上干部合影留念。 10.由黄淑婷主席宣布趣味运动会结束。 11.由办公室和成联负责清洁场地。

(四)活动总结
1.由宣传部和办公室共同撰写新闻稿,整理收集活动图片,上 报团委和院报,更新微博和贴吧。 2.召开趣味运动会总结大会,表扬先进集体和个人,指出不好 的现象。

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八、经费预算:
已有:红绳、气球、喇叭、音响、小桶、透明胶(大) 、剪刀 乒乓球约 8 个 相应的奖状和奖品 纸质资料 总计 XX 元 XX 元 XX 元 XX 元

九、注意事项
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出风格,赛出水平。 2.裁判必须做到公平、公正、公开。 3.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。 4.保持场地的卫生,保持现场的卫生。 5.各部长部门需维护好部门秩序,参赛队员准时到达比赛场地, 比赛时间不到者作弃权处理。 6.望各部门认真组织本部门的队员参加活动,文明比赛、文明助 威,充分展现各部门风采。

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十、应急预案
1. 如遇天气因素(如下雨等) ,则活动推迟。 2. 如遇学校大型活动或占有足球场,则活动推迟。 3. 如活动中出现地质灾害或火灾的发生,停止一切活动,听从 部长的指挥。 4. 若活动过程中发生安全事故,停止一切活动,各部门组织该 部门的人员,由指挥长进行现场处理。

四川大学锦城学院学生自律委员会办公室 二〇一二年十一月二十二日

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附表一:

2012 年趣味运动会工作人员联系表
职责(负责方向) 活动总指挥 活动副总指挥(安全) 活动副总指挥(秩序) 活动副总指挥(比赛) 统分员 统分员 活动答疑员 裁判员(自律-网络) 裁判员(自律-督察) 裁判员(自律-成联) 裁判员(自律-公关) 裁判员(自律-食堂) 裁判员(自律-宿舍) 裁判员(自律-办+演) 裁判员(自律-宣传) 裁判员(自律-学风) 裁判员(学工助理团) 秩序维护员(学工助理团) 裁判员(替补) 姓 名 部 门 联系方式 18782924833 18200378289 15108383503 18200379274 备注

黄淑婷 罗惟轩 李佩玲 邓川东 季晓晔 何思雅 雷金源 高艳平 左薪钰 陈俊宏 甘若思 杨鑫梅 倪 李 慧 婷

自律-主席团 自律-助理团 自律-办公室 自律-办公室 自律-督察 自律-宣传 自律-办公室 自律-学风 自律-网络 自律-食堂 自律-成联 自律-督察 自律-督察 自律-督察 自律-督察 自律-公关 自律-督察 自律-督察 自律-演艺

为使各 部门成 员均参 与其

18699510971

中,故
18380466574

裁判人
18380418208

员总数
18380467834

量分配
18011414683

所得,
13608192146

除学工
18080851313

助理团
15228160510

之外,
13540609204

秩序维
18380415148 18708100729 18380418072 15102868834 15982101861 15881081631 朱小娇 何 然

护员由 各部门 部长及 副部长 担任。

杨若兰 安丰鹤 袁 菲

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附表二:

游戏介绍一览表
游戏项目
说 明 规 则 说 明

游戏说明及规则
各部门派出 12 名参赛代表, 每个人手拿一张纸捏 成半圆形的球槽,将球传动到下一个人的球槽中,并 迅速地排到队伍的末端, 继续传送前方队员传来的球, 直到乒乓球安全的到达桶内为止。 滚动过程中不能用手直接碰乒乓球, 若球滚落到地 上, 则需要从起点开始重新传球。 用时短的部门获胜。 各部门派出 10 名参赛代表,两人分为一组,5 组 分别排好。正前方有目标物,每组中的两人用额头互 顶住气球,走至目标物处返回。回到原地后,下一组 继续按照以上过程进行,直到该部门 5 个小组结束。 行走过程中不能用手扶住气球,若气球掉落,可 原地捡起后,继续互顶住前走。若气球爆破,则回到 起点重新开始。用时短的部门获胜。 各部门派出 6 名参赛代表, 自由组合, 两人一组, 一个比划一个猜,三组人员按顺序进行。每组有 90 秒的时间,每组时间结束后由下一组开始。每个小组 有一次跳过的机会。比划的人可以用语言和肢体动作 来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 旁人不能提醒,若提醒则该部门取消本次游戏的 比赛资格。描述某个字的读音或写法视为使用跳过机 会。在 270 秒的时间内,哪个部门猜中的成语最多, 则为该队的获胜部门。 各部门派出 12 名参赛代表, 排成一列, 手放在前 面那个人的肩上,在最后的那人腰上系上彩带。每队 最前的那人要去捉住其它部门的彩带,而最后的那位 亦要闪避不让其他部门捉到其尾巴。若捉到别人的尾 巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙” 。游戏 继续进行,直至所有队成为一条“龙”为止。 活动过程中, 只要合为一组后则不能断开, 断开处 迅速接拢,如未接拢继续活动组视为成绩无效。排在 这条长龙的最后面的一个部门, 则是该组的获胜部门。 各部门选出 3 名参赛代表,一人过桥,另外两人 为他搭桥,只有两张桥板。参赛者在起点线外准备, 听到起跑信号后,过桥者必须依次将纸板踩在脚下交 换向前移动,以最后一张桥板到达终点处结束。 比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规, 取消本次比赛资格。用时短的部门获胜。

珠行万里

顶球竞走
规 则

说 明

比划猜成语
规 则

说 明

扯龙尾
规 则 说 明 规 则

(搭桥过河)

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附表三:

裁判记录表
第几组 部 门 游 戏 时 间 裁 判 第几组 部 门 游 戏 时 间 裁 判 第几组 部 门 游 戏 时 间 裁 判 第几组 部 门 游 戏 时 间 裁 判 第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判 第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判 第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

第几组 部 游 时 裁 门 戏 间 判

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