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初中信息技术教案 第一课认识动漫


八年级下册信息技术教案 第一章制作动漫 第一节 第一节 认识动漫 教学目标: 教学目标: 知识与 知识与技能
1、 了解动漫的基本概念。 2、 了解动画的艺术表现形式

过程与方法: 过程与方法:

讲解 示范 自学 欣赏 辅导 实践 拓展 初识动漫

情感态度价值观: 情感态度价值观:
1、感受现代

科技的便捷,体验创作的乐趣和成就感。 2、激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点: 教学重点:认识平面动画和立体动画的艺术表现形式 教学难点: 教学难点:flash 课 时: 3 教学过程: 教学过程:
导入:欣赏与分析《喜羊羊与灰太狼》《猫和老鼠》《机器猫》 、 、 知识学习: 一、 什么是动漫 动漫是动画与漫画的简称,二者合成动漫 二、 动画与漫画的关系 三、动画片制作原理与过程 1、觉残留与电影的产生(0.1~0.4 秒) 2、片制作方法与流程 课堂范例: 大楼灯光 操作要点: 1、 flash 打开、关闭 2、修改——文档,设置背景色、帧频 3、工具栏:矩形、边框色、填充色、对象绘制模式 4、 插入——时间轴——关键帧(F6) 5、删除 6、控制——测试影片 7、保存:位置、文件类型(.fla) 8、 导出影片: (.swf) 软件的操作

9、文件格式区别: (.fla 与.swf) 插入关键帧 知识要点: 1、了解 FLASH 的基本概念:帧、时间轴、舞台、关键帧 2、 能够使用简单的绘图工具、填色工具绘制图形 3、能够制作简单的逐帧动画 4、常用快捷命令

创新实践
1、制作吃糖葫芦动画片

作业提交: 作业提交:
1、大楼灯光 2、吃糖葫芦 3、自行创作 充分发挥你的想象力,利用 FLASH 中常用工具,以逐帧动画的方式,制作 自己的第 一幅动画作品 。 具体要求: (1)内容积极向上,有创意,有个性 2 (2)要表达日常生活或学习的情 景 (3)应用了 FLASH 工具栏中的绘图与颜色工具 (4)帧数大于 10 (5)要有自己的 绘画内容

教后记载: 教后记载:


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