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3ds max动画制作-篮球(廖毓)3


《3ds max 动画制作》教案 3
计算机专业组 廖毓

3ds max 动画制作
课题 篮球模型的两种创建方 法 课 型 实训 课 时 2 课 时

教 学 目 标

1、掌握 3ds max 9.0 标准基本体的建模方法。 2、通过调整卷展栏中的相关参数来编辑对象 。 3、掌握子对象的编辑方法。

4、掌握“对称”“网格平滑”“UVW 贴图”修改器的使用。 、 、 5、掌握渲染场景的方法。 子对象的各种编辑操作、修改器的使用 1、通过对子物体的编辑实现对主物体编辑修改。 2、熟练使用几个常用的修改器。 教学进程 情景引入 工作重点 时间 分配

重点、难点 专 业 能 力

展示教师制作的篮球模型, 激发学生的学 5 分钟 习兴趣,布置学习任务。 1、标准基本体建模的方法及各种参数的 设置。 30 分 2、次物体的选择及编辑方法。 钟 3、对称、编辑多边形、网格平滑、UVW 贴图修改器的运用及其参数的设置方法。 用两种完全不同的方法, 分别创建一个篮 球模型 根据学生的情况灵活掌握 1、 任务完成情况 2、 回顾教学要点 35 分 钟 15 分 钟 5 分钟

教、学、做 一体化 教 学 计 划

项目实训 拓展练习 归纳总结 教 学 方 式 教学做一体化

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教 学 地 点

多媒体实训室 教学过程 备注

一、情景引入: 1、展示教师制作的篮球 3D 模型,让学生欣赏,激发学生的学习兴趣。 2、任务布置:本次任务是学会两篮球的两种建模方法、木地板的建模、 对称、编辑多边形、网格平滑、UVW 修改器的应用及参数设置,材质编辑 器的使用。

二、教、学、做一体化: 1、在教师指导下完成篮球、木地板的建模; 2、篮球材质、木地板材质的编辑方法; 3、场景的渲染方法。

三、项目实训: 1、创建一个球体,参数:半径:100MM,分段:32; 2、打开材质编辑器,给漫反射添加贴图,并赋予球体; 3、添加 UVW 贴图修改器对贴图进行设置修改。 4、创建平面,赋予木纹材质,创建木地板模型。 5、渲染场景。 6、创建一个球体,转化为可编辑多边形,删除一半,修改顶点对象,然后 用对称、编辑多边形(选择边---倒角:2MM,转换到多边形,挤出-2)、网络 平滑,赋予多维子材质,完成篮球模型的创建。 7、渲染场景。

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最终效果图 四、拓展练习:根据学生的实际情况灵活掌握 五、归纳总结:略

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