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运动追踪效果的运用(论文)


2012 年全省技工教育和职业培训 参评论文

After Effects CS4 影视后期制作中 运动追踪效果的运用

作者姓名: 单 位:

庞淑娟 济南市技师学院 济南市天桥区田庄东路 1 号 250031 18660797595

通讯地址: 邮政编码: 联系电话:

After Effects CS4 影视后期制作中 运动追踪效果的运用 [摘要]:运动追踪在影视特技制作中有着举足轻重的地位。它是根据对指定区 域进行运动的跟踪分析,并自动创建关键帧,将跟踪的结果应用到其 他层或效果上,来制作出动画效果。本文旨在论证运动追踪效果在影 视后期制作中的重要地位并配以实例说明追踪效果的运动方法。 [关键词]:影视后期 特效制作 运动追踪 跟踪 运动稳定 关键帧 层 [正文]: After Effects 是 Adobe 公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件,它是制 作动态影像不可缺少的辅助工具,主要应用于影视后期制作。After Effects 应 用范围非常广泛,涵盖影片、广告、多媒体制作以及网页设计和电脑游戏等领 域,很多效果都是使用 AE 进行合成制作完成的。比如让燃烧的火焰跟随运动的 物体,或是给天空中飞行中的飞机吊上一个其他物体并随之飞行,给翻动的镜 框加上照片效果等等。本文旨在论证运动追踪效果在影视后期制作中的重要地 位并配以实例说明追踪效果的运动方法。 运动追踪在影视特技制作中有着举足轻重的地位。它是根据对指定区域进 行运动的跟踪分析,并自动创建关键帧,将跟踪的结果应用到其他层或效果上, 来制作出动画效果。运动追踪可以根据在一帧中的选择区域,通过匹配像素来 追踪后续帧中的运动。在应用追踪技术时(除画面稳定跟踪外) ,合成影像中必 需至少要含有两个层,一个作为被追踪的层,另一个是连接到追踪点的层。此 外,运动跟踪只对运动的动态影片进行跟踪,不可以对单帧静止的图像进行跟 踪。 运动稳定是通过 AE 对前期拍摄的影片进行画面的稳定技术处理,用来消除
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前期拍摄过程中出现的画面抖动现象,使画面趋于平稳。 运动跟踪和运动稳定在影视后期处理中应用非常广泛。但是,影视创作的 过程不仅仅是依赖后期的处理和影视特效的添加,而是前期工作和后期工作的 融合统一。在影视创作的过程中,摄像师前期的拍摄工作要注意拍摄过程中跟 踪点的设定,前期拍摄中适合的跟踪点的设置对后期的合成追踪动画制作技术 处理有非常重要的影响,适当的追踪点的设置,会使后期工作变得容易,收取 更好的工作效果。 After Effects CS4 对运动追踪和运动稳定的设置主要在 Tracker(跟踪) 面板中进行,对动画进行运动跟踪的方法有以下两种: 一种是,在 Timeline(时间线)面板中选择要跟踪的层,然后在菜单中选择 Animation(动画)|Track Motion(运动跟踪)命令,即可对该层运用跟踪,如下 图:

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另一种方法是在 Timeline(时间线)面板中选择要跟踪的层, 单击 Tracker (跟 踪)面板中的按钮,即“运动 动跟踪效果。单击 按钮,即“稳定 稳定追踪。 在 After Effects 中,主要有位移类跟踪、画面稳定跟踪、旋转类跟踪、 透视类跟踪这些跟踪方式。下面以两个例子展示位移类和画面稳定类跟踪特效 的使用。 。 首先是火焰追踪运动中的足球的实例来演示 AE 中位移类跟踪效果的使用。 具体步骤如下: 1、双击项目面板,导入所需素材: 跟踪” ,即可对该选定的层运用运 追踪” ,可以对选定的层进行

2、将“运动的足球.avi”素材鼠标左键选定后拖至项目创建按钮上



创建一个与该视频素材像素分辨率和帧速率相同的合成。把已导入的.tga 的序 列图片生成的动画素材“火焰.tga”拖拽到 Timeline(时间线)面板中,将层“火 焰.tga”拖放至“运动的足球.avi”所在层之上,使合成窗口中火焰在足球视
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频素材上方显示。

3、 选中 “运动的足球.avi” 这一层, 选择 Animation(动画)|Track Motion(跟 踪运动),即可以在 AE 工作界面右侧看到 Tracker(跟踪)面板,将其展开后, 如下图(左)所示;此时层窗口中出现如下图(右)所示跟踪范围框:

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如上图(右)所示,在素材上出现一个由两个方框和一个十字形标记点组 成的跟踪对象,这就是跟踪范围框。该框的外框为搜索区域,里面的方框为特 征区域,十字形标记点为跟踪点。 4、设置 Motion Source(跟踪源)为“运动的足球” ,选中 Position(位置) 复选框; 5、 按 Home 键将时间调整到 00:00:00:00 帧的位置, 然后在 Composition(合 成)窗口中移动跟踪范围框,并调整搜索区域和特征区域的位置,如下图所示:

6、在 Tracker(跟踪)面板中,单击 Analyze(分析)右边的 放分析全部帧,或是单击

按钮,向前播

向前单帧播放进行位置分析并自动创建相应关键

帧。单帧分析可以非常精确地捕捉到物体移动的位置。分析完成后,可以通过 拖动时间滑块来查看跟踪的效果,如果在某些位置跟踪出现错误,可以将时间 滑块拖到出错的位置,再次通过手动调整跟踪范围框的大小,然后单击击 Analyze(分析)右边的 按钮,对跟踪进行再一次分析,直到达到满意的效果

为止。如下图示,当跟踪过程中出现错误,随时在该帧位置重新调整跟踪范围 框的位置和大小。

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调整后如下图:

对跟踪范围放大后可以清晰看到搜索区域、特征区域及跟踪点的设置情况:

跟踪完成后的情况如下图所示:

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因为跟踪的过程中会出现多次的位置判断不精确,所以操作时,可以对跟 踪进行多次重复分析,直到达到最满意的结果为止。 7、拖动时间滑块查看跟踪结果,达到满意效果后,单击 Tracker(跟踪)面 板中的 (编辑目标)按钮,打开 Motion Target(跟踪目标)对话框,

设置跟踪目标层为“火焰” ,如图所示:

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8、设定好跟踪目标层后,单击按钮 Apply(应用) ,应用跟踪结果。同时对 话框 Motion Tracker Apply Options(运动跟踪应用选项) ,直接单击 OK。如 下图所示:

9、调整火焰的位置和角度。 调整播放位置至初始帧 00:00:00:00,展开“火焰”层的 Transform(变换) 参数列表,首先在空白处单击,选中 Rotation(旋转),把参数更改为“-102” , 单击 Position(位置)选项,将该项所有关键帧选中,将 X 轴坐标位置参数改 为 23,将 Y 轴坐标位置参数改为 102,如下图:

合成效果为火焰跟踪在运动的足球的表面,随运动中的足球同时运动。如 图示:

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10、添加蒙版。在合成窗口中可以看到,位于上层的火焰把足球完全遮挡 住了,通过添加蒙版可以将下方的足球以特殊效果显示出来。操作步骤为首先, 将时间滑块移动到起始帧位置, 选择火焰所在的层, 然后单击工具栏中的 圆蒙版工具) ,选择蒙版工具后,沿球大小绘制一个椭圆。如图: (椭

11、绘制完后,展开时间线面板中火焰所在的层,显示出 Masks(蒙版)列 表项, 将 Mask Feather (蒙版羽化)参数值设定为 “16, 16” , 同时勾选 Inverted(反 转)复选框,如下图示:

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如上图示,合成窗口中的足球因为利用了反转蒙版而显示出足球在火焰中 燃烧的逼真效果。 通过上述步骤,详细说明了在 After Effects 中位移类跟踪效果的运用。 下面是第二例稳定跟踪,通过对画面中特定区域的跟踪,来实现画面的稳 定效果处理。通常摄像师在前期的拍摄中,因为各种原因导致拍摄到的画面会 出现抖动,运用稳定跟踪可以将抖动的画面处理稳定。操作如下: 1、 新建项目,把所需素材导入到项目面板中,把“蝴蝶.avi”拖到下方 合成创建按钮 上创建一个分辨率和帧速率相同的合成。如图示:

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2、选中合成中的层,然后在菜单中选择 Animation(动画)|Track Motion(运动 跟踪)命令,对该层运用跟踪,如下图:

3、随后可以在 AE 工作界面右侧看到 Tracker(跟踪)面板,将其展开后,如下 图(左)所示;此时层窗口中出现如下图(右)所示跟踪范围框:

4、设置 Motion Source(跟踪源)为“蝴蝶.avi” ,将 Track Type(追踪类型)选
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项展后, 选择 Stablize(稳 复选框;

定), 选中 Position(位置)

5、调整跟踪范围框的位置,选择跟踪在整个动画过程中,没有像素变化的区域, 与其他区域分别越大的位置越好。在 Tracker(跟踪)面板中,单击 Analyze(分 析)右边的 如下图示: 按钮,向前播放分析全部帧行位置分析并自动创建相应关键帧。

6、 单击 Tracker(跟踪)面板中的 Apply(应用)按钮, 在弹出的窗口中单击 “Ok”, 如图:

7、回到 TimeLine(时间线)面板中,展开层下的 Transform(变换)属性,按“S” 键调出层的缩放参数,将比例大小值设定为“107” ,再次播放合成,会看到原 来的画面抖动经稳定处理后已经趋于稳定了。 通过以上两个例子,本论文解释了运动跟踪技术在 AE 中的实际运用,这两 类跟踪技术在影视合成处理领域应用非常普及,也说明了其研究的重要的意义。
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[参考文献]: [1].After Effects 动画制作案例教程,国家动画教学研究基地主编,王传 东 宋鲁 张常霞编著,人民邮电出版社; [2].After Effects CS4 影视特效制作标准教程,陈伟编著,中国电力出 版社; [3].完全掌握 After Effects CS4 超级手册,王红卫等编著,机械工业出 版社;

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