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《多媒体技术应用》模块会考复习题(教师版)


《多媒体技术应用》模块会考复习题
一、 选择题(单选)/ 操作题 1. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是( A ) 。 ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构 A. ①②③④⑤ B.

①④⑤ C. ①②③ D. ①②③⑤ 2. 多媒体的主要特征是: ( B ) 。 A. 动态性、丰富性 B. 集成性、交互性 C. 标准化、娱乐化 D. 网络化、多样性使用 3. PowerPoint 可以将文字、图形图像、视频等素材制作成作品。这主要体现了多媒体技术的( D ) 。 A.交互性 B.网络化 C. 智能化 D. 集成性 4. 在“物理仿真实验室”学习软件中, 用户能够使用软件提供的各种实验设备和材料, 随心所欲地操作, 进行各种物理实验。这主要体现了多媒体技术的( A ) 。 A.交互性 B.实时性 C.集成性 D.关键性 5. 下列选项中,不属于计算机多媒体技术应用的是( A ) 。 A.手工制作一张作息时间表 B.通过网络观看体育比赛实况直播 C. 利用 XP 系统自带的 Movie Make 制作视频 D.用专业软件修复老照片 6. 下列属于计算机多媒体技术应用的是( A ) 。 A.在计算机中处理有关校运动会的图片 B.通过网络下载系统补丁程序 C.利用字处理软件编辑一篇论文 D.在日记本上记录学习和生活的感受 7. 下列行为中,应用到计算机多媒体技术的是( B ) 。 A.用计算机求 1 至 500 的和 B.教授用 PowerPoint 展示科研成果 C.上网搜索气象材料 D.用表格统计期末成绩 8. 在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是 ( C ) 技术在多媒体技 术中的应用。 A. 智能化 B. 视频压缩 C. 虚拟现实 D.图像压缩 9. 张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一 个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件( D )来完成作品。 A.绘声绘影 B. Photoshop C. Cool 3D D. Cool 360 10. 下面是电脑课堂中某班中同学对数据压缩这一话题的讨论,你认为不正确的是( B )。 A. 多媒体数据能够被压缩是因为数据本身存在冗余 B. MPEG 是静态图像压缩标准之一 C. 多媒体数据压缩过程是编码,解压缩过程是解码 D. 有损压缩会造成图像的失真 11. 要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是: ( C ) ①屏幕抓图 ②用 Photoshop 加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A、①② B、①②③ C、③④ D、①②③④ 12. 关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。 A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B.数字化的图像不会失真 C.数字图像传输非常方便 D.图像数字化就是将图像用 0、1 编码的形式来表示 13. 下列说法中正确的是( D ) 。 ①.图形都是用计算机绘制的画面,也称矢量图
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②.图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图 ③.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 ④.用数字编码记录绘图指令的矢量图所占存储空间少,多用于辅助设计,如广告徽标设计、标识设 计等 A、①② B、①②③ C、③④ D、全部 14. 下列有关矢量图和位图的说法,正确的是( D )。 A.矢量图放大后容易失真 B.在计算机中只能加工位图文件 C.矢量图适合用在照片和色彩丰富的图像上 D.位图是由像素排列组合而成的 15. 对位图和矢量图描述不正确的是: ( D ) 。 A. 位图叫图像,矢量图叫图形。 B. 一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。 C. 位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。 D. 位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的。 16. 构成位图图像的最基本单位是 ( D )。 A.颜色 B.通道 C.图层 D.像素 17. 编辑一张图片时,分别以不同的格式保存为三个文件:pic.bmp、pic.jpg、pic. gif,这三个文件的大小 是( A ) 。 A . pic.bmp 最大 B . pic.jpg 最 大 C . pic.gif 最 大 D. 一 样 大 18. 关于图形以下说法正确的是: ( B ) 。 A. 图形改变大小会失真 B. 图形是矢量图 C. 图形占较大的存储空间 D. 图形就是图像 19. 下列关于位图和矢量图的叙述,不正确的是( D )。 A.位图常用的文件格式有 gif、jpg B.矢量图被放大或缩小时不会变形失真 C.位图被放大或缩小时会变形失真 D.PhotoShop 是一款矢量图编辑软件 20. 何老师存有 10000 张分辨率为 1024×768 的真彩(32 位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将 这些图片刻录到 DVD 光盘上,假设每张光盘可以存放 4GB 的信息,何老师需要光盘 ( B )。 A.7 张 B.8 张 C.70 张 D.71 张 21. 一台数码相机使用 1024×768 模式最多可拍 100 张相片,为了拍摄多于 100 张相片,在其他参数不变 的情况下,可把相机分辨率调整为( A )。 A.800×600 B.1152×864 C.1280×768 D.1600×1200 22. 影响声音质量的因素不包括 ( D )。 A.声道数目 B.采样频率 C.量化位数 D.存储介质 23. 声音数字化的两个步骤(A) 。 A.采样、量化 B.对比、量化 C.采样、集成 D.对比、集成 24. 采用下面哪种标准采集的声音质量最好:( D)。 A.单声道、8 位量化、22.05kHz 采样频率 B.双声道、8 位量化、44.1kHz 采样频率 C.单声道、16 位量化、22.05kHz 采样频率 D.双声道、16 位量化、44.1kHz 采样频率 25. 王芳同学要存储一首时长 10 分钟、采样频率为 44.1KHz、量化位数为 16 位、双声道立体声的音乐, 需要的 U 盘至少要有( )的存储空间。 A. 50MB B. 100MB C. 125MB D. 150MB 26. 张军同学用麦克风录制了一段 WAV 格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的 前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是 ( B )。 A.应用压缩软件,使音乐容量变小 B.应用音频工具软件将文件转换成 MP3 格式
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C.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小 27. MIDI 音乐与数字音频相比,具有什么优点( C )。 ①.修改方便 ②.体积小 ③.能模拟各种声音 ④.更加接近原始信号 A.①②③④ B. ①②④ C. ①②③ D. ①③④ 28. 以下关于多媒体硬件设备说法错误的是( C )。 A.视频卡具有视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出等功能 B.音频卡是为多媒体计算机解决声音输入、输出和数字化处理提供支持的部件 C.所有的视频卡都采用相同的压缩算法,但所得的压缩倍数视硬件会有所不同 D.数码摄像机拍摄所得的是数字化图像,可以通过计算机相应接口直接输入到计算机 29. 我们常用的 VCD、DVD 采用的视频压缩编码国际标准是 ( C )。 A. PAL B. NTSC C. MPEG D. JPEG 30. 常用的数字视频格式是( A )。 ①. MPEG ②. AVI ③. MOV ④. RM A.①②③④ B. ①②④ C. ①②③ D. ②③ 31. 下列文件中,数据量最小的是:( A )。 A.一个含 100 万字的 TXT 文本文件 B.一个分辨率为 1024× 768,颜色量化位数 24 位的 BMP 位图文件 C.一段 10 分钟的 MP3 音频文件 D.一段 10 分钟的 MPEG 视频文件 32. ( C ) 技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用, 解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现 实网络传输环境发生的矛盾。 A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画 33. 下列选项中,没有应用流媒体技术的是( B )。 A.网络视频会议 B.用电视机播放 DVD 电影 C.因特网 CCTV 直播 D.交互式远程教育 34. 常见的流媒体格式有(C )。 ①. .mpeg ②. .rm ③. .rmvb ④. avi A.①②③④ B. ①②④ C.②③ D. ②③④ 35. 下列选项中,可以获取到矢量图的是( A.在 Photoshop 中画一张图 C.通过扫描仪器扫描一张图 ) 。 B.利用数码相机拍摄一张图 D.在 Flash 软件中画一张图

36. ( C ) 是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。 A.音箱 B.音响 C.声卡 D.PCI 卡 37. 下列不能使用 Cool Edit 软件来处理的是( C ) 。 A.转换音频文件的存储格式 B.将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 C.直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑 D.为音频文件添加淡入淡出效果 38. 小婷是 JAY 的超级崇拜者,她从网上下载了大量歌曲放到她的 mp3 播放器里。最近 JAY 又出了新专 集, 网上一时找不到新歌, 小婷只好买了 CD 打算自己压缩歌曲。 请问, 下列哪个软件可以帮到她?( B ) A. Winamp B. 豪杰超级解霸 C. Fireworks D. Media player 39. 同一首乐曲录制成 wav、mp3、mid 三种格式的音频文件,下列正确的说法是( A ) 。 A.wav 格式乐曲通用性强,音质好,但文件容量过大
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B.mp3 格式乐曲是由多媒体计算机直接合成的音乐,文件非常小 C.mid 格式乐曲是经过压缩的数字音频,文件非常小 D.wav 格式乐曲质量高、文件小、修改方便 40. 下列操作可获得视频素材的是( C ) 。 ①用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段 ②用录音笔录制会议内容 ③用数码摄像机拍摄视频 ④用打印机打印活动照片 ⑤用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频。 A.①②③ B. ①②④ C. ①③⑤ D. ③④⑤ 41. 下列选项中,不属于采集数字视频素材的操作是( B )。 A.用数码摄像机拍摄晚会实况 B.用超级解霸播放一个视频文件 C.从视频文件中截取一段视频 D.通过网络下载电影的预告片 42. 一般徽标设计不仅要求精美,而且还要注意通用性,在任何使用条件下确保其清晰、可辨, 比如在 图像缩放过程中不易失真等等。如果你来设计学校的校徽,下列软件中合适的选择是 ( D ) 。 A.Photoshop B.PageMaker C.PhotoImpact D. CorelDraw 43. 若要制作一张你最向往但却没去过的地方的留影图片,你认为要采用的最核心的技术是( D )。 A.图像的色彩调整 B.亮度和对比度调整 C.图像滤镜调整 D.图像的合成 44. 下列选项中,无法利用 PhotoShop 软件来处理的是( C )。 A.将彩色照片变成黑白照片 B.在图像上添加文字 C.压缩视频文件的存储空间 D.转换图像文件的存储格式 45. 当我们在 Photoshop 中建立新图像时,可以为图像设定 ( A ) 。 ①.图像的名称 ②.图像的大小 ③.图像的色彩模式 ④.图像的存储格式 A.①②③ B.①②④ C.②③④ D.①②③④ 46. 缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( A ) A.图像分辨率不变 B.图像分辨率增高 C.图像分辨率降低 D.不能进行这样的更改 47. 吴婷用图像处理软件美化一个人头像时,将眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分别放在四个图层修改,为使下 次能继续在四个图层中单独修改,她在保存作品时应该选择的文件格式为( B )。 A. JPG B. PSD C. GIF D. BMP 48. 下列关于 Photoshop 背景层的说法正确的是( D ) 。 ①.背景层的位置不可随便移动 ②.如果想移动背景层,必须更改其名字 ③.背景层是不透明的 ④.背景层是白色的 A.①② B.①④ C.②③ D.①③ 49. 下列关于 PhotoShop 图层的叙述,正确的是( B ) 。 A.任何情况下,改变图层的叠放顺序都不会影响图像的最终效果 B.要完整保存图层信息便于以后修改,应将文件保存成 psd 格式 C.每个图层都有名称,但不能更改 D.图层是用来放图像的,不能用来放文字 50. 下列哪个不属于在图层面板中可以调节的参数( D ) A.透明度 B.编辑锁定 C. 显示隐藏当前图层 51. 下列哪一组都属于图形图像处理软件( A ) 。 A. Photoshop、CorelDraw、Illustrator、FreeHand B. Photoshop、CorelDraw、Flash、Painter
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D. 图层的大小

C. Photoshop、Freehand、Powerpoint、PhotoImpact D. Photoshop、Freehand、Golcwave、Acdsee 52. 某同学用 Photoshop 打开一幅图像,想准确取得某一范围内的填充颜色,应当选用( A. B. C. D. )工具。

53. 如何使用仿制图章工具在图像中取样:( C ) A. 在取样的位置单击鼠标并拖拉 C. 按住 Alt 键的同时单击取样位置 A.画笔工具 C.图章工具 B. 按住 Shift 键的同时单击取样位置来选择多个取样象素 D. 按住 Ctrl 键的同时单击取样位置

54. 如右图所示:在 Photoshop 中,为了将图片中的脏点修掉,可选用( C )。 B.历史记录笔工具 D.图案图章工具

55. 下列哪些工具或操作能在 Photoshop 中选择一个不规则的区域。 ( C ) ①抓手工具 A.①②③④ ②魔棒 B.①②③ ③套索工具 C.②③④ ④钢笔工具 D.①③④

56. PhotoShop 中魔棒工具的作用是(B ) 。 A.产生梦幻的图像效果 B.按照颜色选取图像的某个区域 C.设置样式效果 D.设置滤镜效果 57. Photoshop 中在使用矩形选择工具创建矩形选区时,得到的是一个具有圆角 的矩形选择区域,其原因是下列各项的哪一项: ( D ) A. 拖动矩形选择工具的方法不正确 B. 所绘制的矩形选区过大 C. 使用的是圆角矩形选择工具而非矩形选择工具 D. 矩形选择工具具有一个较大的羽化值 58. 在 Photoshop 中打开下图后, 如需将图中的玫瑰花选中, 最快捷的方式是 ( A ) 。 A. “魔棒”工具+“反选” B. “橡皮擦”工具 C. “多边形套索”工具 D. “钢笔”工具 59. 在 Photoshop 中利用渐变工具创建从黑色至白色的渐变效果,如果想使两种颜色 的过渡非常平缓,下面操作有效的是(A) 。 A.使用渐变工具做拖动操作,距离尽可能拉长 B.将利用渐变工具拖动时的线条尽可能拉短 C.将利用渐变工具拖动时的线条绘制为斜线 D.将渐变工具的不透明度降低 60. 如图所示,图 A 到图 B 可最快做出以下选区的工具是( B ) 。 A.磁性套索工具 B.魔棒工具 C.多边形套索工具 D. 自定形状工具 61. Photoshop 中当使用魔棒工具选择图像时,在“容差”数值输入 框中,输入的数值是下列哪一个所选择的范围相对最大: (D ) A. 5 B. 10 C. 15 D. 25 62. 在 Photoshop 中要自动选取图像上颜色相近的区域应时用 ( C ) 。 A. 框选工具 B. 套索工具 C. 魔术棒工具 D. 裁切工具 63. 在 Photoshop 中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像(抠图)?( A ) A. 仿制图章 B. 磁性套索 C. 魔棒工具 D. 矩形选取工具 64. 假设你在图像中选择了一个矩形区域,当你通过拖放操作将选中的区域拷贝到另外一个图像上时,发 现只拖过去矩形选区,而选区中的图像并没有拖过去,应该如何解决?(D) A . 重新选择 B. 羽化选区 C . 按住 SHIFT 拖放 D. 选择移动工具
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65. 计算机获取视频信息的方法有( A )。
① 截取现有的视频文件。 ③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。 A. ①②③④ B. ①②③ C. ①③④ ② 通过视频采集卡采集视频信息。 ④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。 D. ②③④

66. 下列软件中, ( B)不可以进行数字视频编缉。 A.超级解霸 B. CoolEdit C. Premiere D.绘声绘影 67. 视频加工可以完成以下制作:( B )。 ①.将两个视频片断连在一起 ②.为影片添加字幕 ③.为影片另配声音 ④.为场景中的人物重新设计动作 A.①②③④ B. ①②③ C. ①②④ D. ①③④ 68. 使用会声会影软件进行视频加工时,对过渡效果的设置要把相应的效果拖到( A )。 A.两视频之间 B.第一个视频的开头 C.第二个视频的结尾 D.任何地方 69. 小文准备了两段视频素材,一段是关于日落的场景(文件名为 sunset.mpg) ,另一段为忙碌的人群(文件名 为 busyday.mpg) ,她通过会声会影软件对这两段视频素材进行如下操作:①新建一个项目;②分别将素材文 件 sunset.mpg 及 busyday.mpg 导入到故事板的视频轨中;③添加字幕“下班了” ,如下图所示:

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④创建视频文件。当播放该视频文件时,下列描述正确的是( D ) 。 A. 先出现字幕,然后播放 sunset.mpg 视频素材的内容 B. 字幕与 sunset.mpg 视频素材的内容同时出现 C. sunset.mpg 及 busyday.mpg 视频素材内容全部播放完后才出现字幕 D. 字幕与 busyday.mpg 视频素材的内容同时出现 下列有关动画和视频的叙述,不正确的是( C )。 A.视频主要再现真实的场景 B.动画主要用来动态模拟现实环境 C.视频文件的存储格式有 avi 和 wma D.动画文件的存储格式有 fla 和 swf Flash 中,关于帧(Frame)的概念,以下说法不正确的是:( D )。 A.时间轴上的小格子就是帧 B.帧是 Flash 中构成动画作品的最基本单位 C.Flash 中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D.帧中不能含有播放或交互操作 如果希望制作一个三角形旋转的 Flash 动画,应该采用( C )动画技术。 A.逐帧 B.遮罩 C.动画补间 D.形状补间 如果暂时不想看到 Flash 中的某个图层,可以将其( A ) 。 A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?( C ) A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画 B.Flash 动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 C.Cool 3D 动画属于二维动画 D.Flash 的基本动画分为运动动画和形变动画 创建动画(动作)补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原
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因可能是( B )。 A. 帧中的对象是唯一的 B. 开始帧和结束帧中的对象不同 C. 开始帧和结束帧中的对象相同 D. 开始帧和结束帧都是关键帧 76. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的 flash 动画,应该采用( A )动画技术。 A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间 77. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"指针经过"表示( C )。

A.响应鼠标单击的区域 B.指针没有经过按钮时该按钮的状态 C.指针滑过按钮时该按钮的外观 D.单击按钮时该按钮的外观 78. 关于 flash 中元件的叙述,下列( )是错误的。 A.元件类型包括图形、按钮和影片剪辑 B.图形元件可以用于添加交互行为 C.按钮元件可以响应鼠标事件 D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放 79. 以下关于 Flash 遮罩动画的描述,哪项是正确的?( C ) A.遮罩层中图形的颜色不同,最后显示的动画效果也会不同 B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面 C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分 D.遮罩层中空白的部分就是透明部分 80. 下面是一个 Flash 动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是( C ) 。

A.图层 1 的第 1 帧和第 12 帧都是关键帧 B.图层 1 当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧对象 C.图层 1 当前处于隐藏状态,测试影片时图层 1 的内容将不显示 D.图层 1 的第 1 帧和第 12 帧之间创建了运动补间动画 81. Flash 中最基本的两种动画是“运动补间”动画和“形变补间”动画 ,用 Flash 制作一个“扬帆漂流” 的动画作品,下面说法错误的是( B ) 。 A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动补间”动画来实现 B.一朵浪花溅起后变成海鸥的动画可以用“运动补间”动画来实现 C.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成 D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的 SWF 文件 82. 下面有关 Flash 动画制作软件使用不正确的是( D ) 。 A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示 B.使用引导线作为运动轨迹线的物体所在层必须在引导层的下方 C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先转换为元件 D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加 83. 李斌制作将数字“1”变成数字“2” 的 Flash 变形动画。他在第 1 帧利用“文本工具”输入“1” , 在第 25 帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“2” ,在设置补间动画时选择“形状” ,结果出 现错误,如图所示。错误的原因是( C )。

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A.在第 1 到 25 帧之间缺少一个空白关键帧 B.没有执行“测试影片”命令 C.没有对输入的“1”和“2”进行分离(打散)操作 D.没有对输入的“1”和“2”进行组合操作 84. 小明用 Flash 软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成 20 帧输入的“two” 。在第 1 帧和第 20 帧之间设置了形状补间(如图所示) ,完成动画后还要进行的操作是( D ) 。

A.仅对第 1 帧中文字对象执行 1 次分离操作 B.仅对第 20 帧中文字对象执行 1 次分离操作 C.仅对第 1 帧和第 20 帧中文字对象分别执行 1 次分离操作 D.必须对第 1 帧和第 20 帧中文字对象分别执行 2 次分离操作 85. “小鸟”图层上共有 3 个关键帧,关键帧上的小鸟实例的位置坐标如图所示, X 轴正向向右, Y 轴正向向下。单击“开始”按钮后,小鸟飞行路线的形状是( A ) 。 A.┒ B.┛ C.┎ D.┕ X : 8.0 Y:135.0 第1帧 X:438.0 Y:135.0 第 20 帧 X:438.0 Y:250.0 第 40 帧

86. 用 Flash 创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的顺序是( A ) 。 ①在第 1 帧和第 30 帧之间创建补间动画 ②新建一个 Flash 文件 ③把第 30 帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第 30 帧处按 F6 插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第 1 帧处画一个小球,并按 F8 将其转换为“图形元件” A. ②⑥④③①⑤ B. ②④①⑥③⑤ C. ②⑥③⑤④① D. ②④⑥③①⑤ 87. 用 Flash 制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的顺序是( B )。 ①新建一个“图形元件” ,用椭圆工具在元件的第 1 帧处画一个小球
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②新建一个 Flash 文件 ③从库中把“小球”拖到“图层 1”的第 1 帧,并跟引导线的一端重合 ④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层 1”上新建一个引导层 ⑤用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第 40 帧,并锁定 ⑥测试并保存 ⑦在第 40 帧处按 F6 插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合 A. ②④③①⑦⑤⑥ B. ②①④⑤③⑦⑥ C. ②①③⑤⑦④⑥ D. ②①④③⑦⑤⑥ 88. 小华做了一个多图层的 FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现 一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?( B ) A.多个图层叠加,挡住了背景层 C.她锁定了背景层 B.她没有在背景层的最后一帧按 F5(插入帧) D.她在背景层的最后一帧按了 F7(插入空白关键帧)

89. 不能向 FLASH 文档的某个图层第 1 帧加入元件的可能原因有( A ) 。 ①该图层被锁定 ②该图层被隐藏 ③该图层第 1 帧不是关键帧或空白关键帧 ④加入的元件属于按钮类型 ⑤该图层第 1 帧被设置了动作补间动画 A. ①②③ B. ①②④ C. ①②⑤ D. ②③⑤ 90. 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应 该怎样设置这个按钮: (B) 。 A. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把影片剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把影片剪辑放置在这个关键帧上 C. 制作一朵花生长的影片剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把影片剪辑放置在这个关键帧上 D. 制作一朵花生长的影片剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用 ACTION 来控制该影片剪 辑 91. 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到( B ) 。 A.图形 B.帧 C.按钮 D.图形 92. flash 动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是( D ) 。 A. Click B. MouseDown C. on(release) D. on(press) 93. 徐亮制作的 Flash 动画的时间轴如图所示:

“背景”图层放置一副背景图片, “文字”图层实现文字从第 1 帧起淡出的效果, “音乐”图层设置背 景音乐。执行“测试影片”命令时,下列情景描述正确的是( C ) 。 A.在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡出 B.在背景音乐响起大约 1 秒后,文字淡出,文字消失后出现背景图片 C.在背景音乐响起的同时,文字淡出,文字消失后出现背景图片 D.在背景图片出现,背景音乐响起大约 1 秒后,文字淡出 94. 下列有关"源文件"叙述,不正确的是( C ) 。 A.Flash 软件的源文件格式是 fla C.保存源文件可以有效防止他人修改 B.保存源文件可以方便后期的编辑和修改 D.Photoshp 软件的源文件格式是 psd
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95. 适合制作三维动画的工具软件是 ( D )。 A. Authorware B. Photoshop C. Auto CAD D. 3D MAX 96. 下列有关制作多媒体作品的叙述,不正确的是( A ) 。 A.制作多媒体作品的最后一个步骤是欣赏作品 B.制作工具软件不一定要选择功能最强大的,软件版本最高的 C.制作多媒体作品所需的素材可以自己创作,也可以通过其他方式采集 D.制作多媒体作品需要先进行规划设计 97. 制作一个主题为“共建和谐校园”的多媒体作品,最后一个步骤是( C ) 。 A.多媒体素材制作与集成 B.修改调试 C.发布使用 D.作品的规划与组织 98. 小辉为了制作《校庆宣传》多媒体作品,收集整理了许多素材,具体如下表所示,现要对序号①②③ ④里的素材进行加工处理,则所需要的处理工具软件分别是( B ) 。 序号 素材 文件名 ① ② ③ ④ 音乐 视频 图像 动画 sbj.mp3 xiaoge.wav 12.mid M006.mpg M006.rm P007.jpg as.bmp Lg.swf 处理软件

①会声会影 ② CoolEdit ③ Photoshop ④ Flash A.①②③④ B.②①③④ C.①②④③ D.①③④② 99. 多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( A ) ①.注意突出主题信息 ②.界面布局要简明清晰 ③.界面布局应该有整体上的一致性 ④.注意文字显示的效果 A.①②③④ B. ①②③ C. ①②④ D. ②③④ 100.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作 品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子 相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯 定不需要配备:( D )。 A.带话筒的耳机 B.扫描仪 C.数码照相机 D.模拟摄像机 101. 关于组内合作设计,下列说法正确的是( A )。 ①.全体制作人员应对作品的主题、内容和表现形式等达成共识 ②.可以按照栏目分工,最后由组长将所有栏目集成在一起 ③.可以让部分人员负责各种类型数据的制作,另一部分人负责搭建框架,最后统一到一起 ④.应该充分调动起每位组员的积极性,达到共同进步的目的 A.①②③④ B. ①②③ C. ①③④ D. ②③④ 102. 下列软件中,以网页为依托的集成工具是:( D ) 。 A. PowerPoint B. Director C. Authorware D. Dreamweaver 103. 下列软件( A )是以图符为基础、基于事件的多媒体集成软件。 A. Authorware B. PowerPoint C. Visual Basic D. Dreamweaver 104. 小明想为自己的班集体创作一个班级网站,并在网站上展示班级活动的照片和视频,那么他可能用到 的创作工具有( B )。 ①. Authorware ②. Photoshop ③. Video Editor ④. Dreamweaver A.①②③④ B. ②③④ C. ①③④ D. ②④ 105. 小洪要进行一个多媒体作品的发布, 为了使用户能够在只安装 Windows 系统而没有安装任何工具软件 的电脑上运行该多媒体作品,其文件格式应为 ( C )。 A.PSD B.FLA C.EXE D.PPT
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二、 填空题 1. 多媒体的基本特征是集成性、数字化和 交互性 。 2. 通常,多媒体技术指能够对文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体进行综合处理的技术。 3. 流媒体技术使互联网上视频点播成为现实,实现了对网页中的视频文件边下载边播放。 4. 按双声道、44.1kHz 采样频率、16 位量化标准采样 5 分钟音频,该音频文件的数据量是 53 MB 。 5. 数码相机的分辨率作为数码相机的一个很重要的性能指标,常用于衡量拍摄记录景物细节能力的大 小。通常,分辨率越高,照片的清晰度就 越好 。 6. 在 photoshop 中,利用椭圆选区工具,先按住____Shift_____键,再拖动鼠标就可以建立一个圆形选 区。 7. 在 photoshop 中,我们可以用____羽化___来虚化选区的边缘,使得在制作图像合成效果的时候能得 到较柔和的过度。 8. CorelDRAW 是一种进行___矢量___图设计的软件,常用于制作名片、标志等。 9. _____球形_____全景图可以达到水平 360 度和垂直 180 度的视觉效果,使观赏者可以看到任一角度的 景物,完全融入虚拟环境中。 10. 全景图是一种基于静态图像处理的桌面式___虚拟现实____技术。 11. 在进行全景图创作时, 通常需要使用___缝图___技术, 对照片重叠部分进行透视变形和边界融合处理, 以达到无缝衔接的效果。 12. 我们通常根据视听作品的制作目的和用途决定作品的输出形式和文件保存格式,如制作 DVD 影碟所对 应的输出格式为__MPEG____,制作需在网上发布的视频所对应的输出格式为 RM / WMV 。 13. 为了使计算机能够处理声音信息,需要把 模拟 信号转化成 数字 信号。 _处理。常

14. 如果录音时环境比较嘈杂,若要让录制的声音清晰、效果更好,需要对声音进行___降噪

用的方法有采样、滤波和噪音门等几种,其中,采样是目前比较科学的一种消除噪音的方式。 15. ___MIDI____文件不是一段录制好的声音,而是记录发声的信息,即音乐的演奏过程,其中包括音符 的定调、开始音符、演奏音符的乐器、音符的音量和时间等指令。 16. 在进行影音合成配乐朗诵时,有时为了让背景音乐更好地烘托朗诵音,需要对其进行局部逐渐地提高 音量或降低音量的处理,通常人们将这种方法称为声音的_ _淡入淡出____处理。 17. 要将电视台播放的模拟信号节目存入到计算机,需要使用的设备是__视频采集卡___。 18. 常见的视频编辑软件都有支持中文的___Title___工具,我们可以利用它轻松制作片头文字。 19. 我们可以在视频编辑中借助___滤镜___进行视频转换,从而丰富视频的效果。 20. 从视觉效果来看,计算机动画大致可以分为___二维___动画和__三维___动画两种类型。 21. 制作动画过程中,在某一时刻需要定义角色的新状态,那么这个时刻对应的帧称为__关键___帧。
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22. 二维动画按动作形式划分,通常有 逐帧动画 和 渐变动画 两种。 23. Flash 中最基本的两种渐变动画是___形状渐变___和___运动渐变___。在制作一个寓意为“碧海扬帆” 的动画作品时,若要实现船由大变小、由近及远的动画效果,可以用___运动渐变__动画;而要想达 到一朵浪花溅起后变成海燕飞跃的动画效果则可以用___形状渐变___动画。 24. 在制作动画作品时,若使动画开始播放时处于停止状态,需要在第一帧关键帧上设置了命令 “ stop(); ”。

25. 通常,我们在创作多媒体作品时都要经历编写脚本,将创意变为现实的过程。其中,常见的脚本设计 一般包括作品的_ 结构设计 、__详细设计___、__媒体数据设计__和组内合作设计等。 26. __节点__是超媒体结构的基本信息单位,它通过__链__按照需要将网页用一定的逻辑顺序链接成非线 性的网状结构。

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