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魔兽世界宏命令基础教学


魔兽世界宏命令基础教学(1)

第 1 页:魔兽世界宏命令基础教学(1)第 2 页:魔兽世界宏命令基础教学(2)第 3 页:魔兽世 界宏命令基础教学(3)第 4 页:魔兽世界宏命令基础教学(4)第 5 页:魔兽世界宏命令基础教 学(5)第 6 页:魔兽世界宏命令基础教学(6) 一、前言: 1、 由于 CastSpellByName()和 TargetUnit()在 2.0 被禁用, 所以 2.0 之前的大部分宏将无法 使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查 Buff,Debuff,冷却,血量,魔法, 怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。 2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认 Ctrl+1 到 10 是使用宠物技能栏,而 Shift+1 到 6 是选定动作条。 有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突, 解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。 3、把这篇文章一字不漏的看完,那么 95%的宏你都可以自己写了。 二、上手教程 简单的说,宏就是创建一连串的命令集, 通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行 这一系列命令。 在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过 一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字 敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝 试。。。 。。。 看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用 这样原始的做宏方法。 所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几 个键盘组合键功能: 1.“Ctrl”控制键+“C”键---复制 2.“Ctrl”控制键+“V”键---粘贴 3.“Ctrl”控制键+“X”键---剪切 4.“Ctrl”控制键+“A”键---全选 5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间)+

“D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。 6.“Windows”键+“Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。 大家好,我是 3 区狂风峭壁服务器侏儒小法师陈真,谢谢大家能看我的文章! 下面让我们在游戏中一步步设置宏命令: 一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置” 。 当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO 也能打开宏命令设置界面。 二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的 角色“专用宏” ,在选“新建”后打开建立新宏的面板:

三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定” ,就建立了一个新宏。 这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的 法术技能图标显示。 四.点击宏命令主面板上方中的宏图标, 在下方输入宏内容, 然后将这个宏图标拖放到快捷技 能栏里,就能使用了。 五.宏命令内容的输入: 1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后 顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的 WOW 中不论是 输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。 想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住 “Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。 例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/+“use"+空格+物品名是物品使用宏的一 般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等) /坐下 /use 魔法晶水 /施放影遁(种族特长)

2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/+空格键+技能名(或行为内容) 书写技能的时候若在后面加上(等级 X) ,将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用 最高等级的法术 例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友 /大喊我已进行标记大家集中火力消灭他! /施放猎人印记 在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符, “%t”表示你当前目标的名字。 例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友 /大喊我已标记%t 大家集中火力消灭他! /施放猎人印记 3.在 TBC 中当某个技能带有公共 CD 时 (近战一般是 1 秒,法系 1.5 秒) 也就是施放某个法术 , 时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间, 这种带有公共 CD 的技能在宏内容中仅仅依靠 简单分行顺序施放的方法是不行的。 例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在 TBC 的宏规则中当“压制” 处于冷却时间或不可用导致施放失败后, 第二次按该宏就会继续重复运行第一行的 “/施放压 制” ,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令) 所以,下面这个宏是失败的: /施放压制 /施放英勇打击 但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几 个技能间不同享公共 CD” ,比如冷血和伏击。 例: 战士在施放血性狂暴, 当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼 “cast” ( 等于“施放” ) /cast 血性狂暴 /cast 战斗怒吼 另外,虽然同享公共 CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在

以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。 4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的! 目标选择宏一般书写格式为:宏函数+空格+目标内容 例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加 BUFF /target 角色名字 /cast 奥术智慧(等级 3) 一些常用的目标选择宏函数有: target 选定目标,例如/target 冬狼 targettarget 目标的目标,例如/targettargettarget 指目标立即切换到当前目标的目标 pet 宠物,例如/click[pet]PetActionButton1 指的是使用宠物技能栏中第一个技能 partyX 表示第 X 个小队队友,例如 party1,party2。。。 。。。 partypetX 表示第 X 个小队队友的宠物,例如 partypetX1,partypetX2。。。 。。。 raidX 表示第 X 个团队队友,例如 raid1,raid2。。。 。。。 /cleartarget 清除当前目标 /targetlasttarget 选定上一个目标 /startattack 对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失, 这个宏对近战和带宠职业非 常有用! 5.其它一些常用宏命令: /AFK 暂离,当然也可以输入中文/暂离 /DND 请勿打扰,还可进行自动回复,例如/DND 我有事离开一下,待会再谈! /1 将聊天频道切换为综合频道 /6 将聊天频道切换为寻求组队频道 例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离

状态并自动回复宏 /1 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈 /6 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈 /DND 我有事离开一下,待会再谈! /AFK 大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后 陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。 例如键入字母 “/a” 后按几次 “Tab” 制表键, 会依次显示出以字母 “a” 开头的/assist, /afk, /announce,/ann,/agree 等等命令! 6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。 通用宏文件夹位置:WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→ macros-cache.txt 角色专用宏文件夹位置: WorldofWarcraft→WTF→Account→以您游戏帐号命名的文件夹→以 您游戏角色所在服务器命名的文件夹→以您游戏角色名称命名的文件夹→ macros-cache.txt。 身上各个部位编号: 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕

10:手套 11:手指 1 12:手指 2 13:饰品 1 14:饰品 2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器 动作条编号: 主动作条 1 为 1--12 主动作条 2 为 13--24 主动作条 3(右 1)为 25--36 主动作条 4(右 2)为 37--48 主动作条 5(右下)为 49--60 主动作条 6(左下)为 61--72 背包及包裹格子编号: 背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~ 包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~ 然后是包裹第 2 行:5、6、7、8~下面几行依次类推。 二 宏命令讲解: /cast

简单的说就是/施放, 并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。 现在的这个命令可以加 入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗” ,这个宏的意思是当 目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。 可用的条件: help-判断目标是否为友善; harm-判断目标是否为敌对; combat-判断你是否在战斗中; stance 或 stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中; stealth-判断你是否在潜行; modifier 或 modifier:x(x 可为 shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个 按键是否被按下。 equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、 副手。。、装备子类(双手剑、法仗等等。。 。) 。) target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标! <unit>还可以为“none” ,用来指定没有目标的时候。 “self” ,用来指定只对自己施放。比如 “/use [target=self] 厚符文布绷带” ,无论任何时候都只对自己使用绷带。 actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为 1、2、3、4、5、6~ pet:<pet type 或 pet name>-pet type 为宠物类型;pet name 为宠物名字。如果不填写宠 物类型或名字则判断宠物是否存在。 mounted-判断是否在坐骑上。 swimming-判断是否在游泳。 flying-判断是否在飞行中。 outdoors-判断你是否在室外。 indoors-判断你是否在室内。 button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为 1(鼠标左键) 、2(鼠标右键) 、 3(鼠标按键 3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚) 、4(鼠标按键 4,多键

鼠标专用) 、5(鼠标按键 5,多键鼠标专用) 。默认为 1。 channeling-判断你是否在引导法术。 channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。 exists-判断特定目标是否存在。 dead-判断目标是否死亡。 stance:<#>-判断是否在姿态中, 默认为 1 (只写 stance 不写编号为默认) 牧师的暗影形态, 。 盗贼的潜行都为 1。 战士:1 战斗、2 防御、3 狂暴 德鲁伊:1 熊、2 海豹?、3 猫、4 旅行、5 枭兽/树 equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔 杖] 射击” ,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。 /castsequence 连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。 常使用的条件选相: reset=<#>或 target 或 combat 或它们的组合,其他同“/cast” 。 简单介绍一下<#>/target/combat 的作用。 <#>-代表数字,一般都是 1 到 1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵 意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果 120 秒后亡灵意志依然没 有被施放那么还是使用部落徽记。 但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开 始记时。 target-切换目标时重至宏。 combat-战斗开始时重至宏。 所有条件都可以在前面加 “no” 来达到相反的效果! 比如 “nocombat” 判断你是否不在战斗。 , “,”相当于以前的 and。比如“/cast [help,combat]快速治疗” ,这句的意思就是目标为友 方并且在战斗中时使用快速治疗。

“/”相当于以前的 or。

/castrandom 随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”(我变~我变~我变变 。 变! ) /use 使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带” 。 /userandom 随即使用指定的几件物品。 三 目标选定: /targetenemy 选定一个敌对目标。 /targetfriend 选定一个友善目标。 /targetparty 选定一个小队队友为目标。 /targetraid 选定一个团队队友为目标。 /targetlasttarget 选定上个目标。 /targetlastenemy 选定上个敌对目标。 /assist

协助~同“/协助” 。 四 宠物类:

/petattack 宠物攻击。 /petstay 宠物停止。 /petfollow 宠物跟随。 /petpassive 宠物被动形态。 /petdefensive 宠物防御形态。 /petaggressive 宠物攻击形态。 /petautocaston 法术名称 宠物法术自动施放开启。 /petautocastoff 法术名称 宠物法术自动施放关闭。 五 其他 /focus 一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是 MM, 并且用这个宏让 MM 去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让 MM 施放诱惑,这时 MM 诱惑的 目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show <法术名称/物品名称> 这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。 /cancelaura 取消 BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧” 。 /stopmacro [option] 停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子: /cast [harm] 变形术 /stopmacro [noharm] /p 正在把%t 變羊!別去碰它! 如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。 /click 点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。 实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1 还要说的一个重点内容: “PetActionButton1” 可以改为 1-10 任何一个数,意思就是宠物 ,1 技能栏的 1-10。 最后,送大家两个宏: /console SET targetNearestDistance "50" 将“TAB”能选定目标的最远距离改为 50 码。 /console SET targetNearestDistanceRadius "50" 将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为 50 码,不过并不推荐这么做,20 就够了。 学习实践这个帖子的小经验和小问题 学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..

因为在 tf 玩,所以下面有繁体字,技能名有出入... 先谈经验: 1.不要直接 copy 别人的代码到以下文件中: " 盘 符 :\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\ 帐 号 名 \ 服 务 器 名 \ 人 物 名 \macros-cache.txt" 容易出问题,我就遇到过 2 行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..= 2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3 吸取"那种宏,开始不熟悉快 捷键可以看看. 3.不要乱添分号 ";": 但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例: #showtooltip /castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦詛咒,腐蝕術,獻祭,吸取 生命,吸取生命; /cast [modifier:alt]吸取靈魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命; 这是一个错误的示范,加了";",后面的 3 吸取就没有效果了,要去掉.... 4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标". 以 亡 灵 意 志 宏 为 例 , 图 标 选 择 "?", 如 果 看 看 macros-cache.txt, 图 标 名 就 是 "INV_Misc_QuestionMark" #showtooltip /stopcasting /cast [nomodifier]防護暗影結界;[modifier:alt]亡靈意志 这个宏在我的技能栏 1 的第 5 格上,按 5 就是暗防,按 alt+5 就是反恐. 当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防護暗影結界"的图标了,会显示该技能 cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡靈意志",并且显示的是"亡靈 意志"的 cd.

上面经验 3 里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界, 好比 ui 区的一个版主.. 再来谈谈问题: 问题 1: 在上面经验 4 的宏,按下 ctrl 或者 shift 时候,图标仍然是"防護暗影結界",但下面这个宏: #showtooltip /cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲術; 如果按下 ctrl 或者 shift 时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知 是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看. 问题 2: 在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退 2 步,有没有宏可以直接打断? /stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的. 如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..= 问题 3: 在 wow2 里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合 适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用. 比如: #showtooltip /stopcasting /cast 恐惧术 宏的函数库 1.发送消息 1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel") 作用:发送一条聊天消息

参数: "message":要发送的消息 "system":聊天消息想要发送的类型,可使用: "SAY":说 "WHISPER" : 密 语 , 必 须 在 参 数 "channel" 中 指 明 密 语 对 象 的 名 字 , 可 配 合 函 数 UnitName("unit")使用 "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合” "GUILD":工会 "PARTY":小队 "RAID":组团 "YELL":大喊 "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。 在 CWOW 中可使用”通用语””兽人语”等。亦可指定 WOW 中使用的其它语言,准确的语言名 、 可使用函数 GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。 1.2 GetDefaultLanguage(“unit”) 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言 2.字符运算 2.1 strfind(“string”,”pattern”) 作用:在字符串”string”中寻找字符(串) ”pattern” 返回值:若找到,返回 2 个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回 nil 2.2 format(“formatstring”,value,?,?) 作用:使用 value,?,?提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串

“formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数 3.好友/屏蔽 3.1 AddFriend("name") 作用:将指定名字的玩家加入好友列表 参数: "name":玩家的名字,可使用函数 UnitName("unit")获得 3.2 AddIgnore("name") 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表 3.3 DelIgnore("name") 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除 3.4 AddOrDelIgnore("name") 作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态 4.组队 4.1 InviteToParty("unit") 作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队 4.2 InviteByName("name") 作用:邀请指定名字的玩家加入小队 4.3 UninviteFromParty("unit") 作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4 UninviteByName("name") 作用:将指定名字的玩家踢出小队 4.5 LeaveParty() 作用:离开小队 4.6 UnitInParty("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中 4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数 4.8 GetNumRaidMembers() 作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回 0 4.9 GetPartyMember(N) 作用:返回指定号码的队友的名字 返回值:若该队友不存在,返回 nil 5.地图位置 5.1 GetZoneText() 作用:返回地区名 5.2 GetSubZoneText() 作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非 nil 值) 5.3 GetMinimapZoneText() 作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数 GetSubZoneText(); 若玩家并未位于一分区内,相当于函数 GetZoneText() 5.4 SetMapToCurrentZone()

作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区 5.5 SetMapZoom(continent) 作用:将世界地图设置到参数 continent 指定的大陆 参数 continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国 5.6 GetPlayerMapPosition("unit") 作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标 参数: "unit":可使用”player””partyN”及”target””target”仅能用于友好单位。 、 。 返回值:若可用,返回 2 个值,X 轴坐标、Y 轴坐标,返回值位于 0~1 区间;否则,均返回 0 6.物品 6.1 PickupContainerItem(bag,slot) 作用:鼠标左击,参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定的格子 参数: bag:背包的编号,0~4,自右向左 0:最右侧的背包(出生时自带的 16 格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左 2 格子

6.2 PickupInventoryItem(id) 作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数 id 指定装备格子 参数: id:装备格子的编号 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指 1 12:手指 2 13:饰品 1 14:饰品 2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器

6.3.1 UseContainerItem(bag,slot) 作用:鼠标右击,参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定的格子 6.3.2 UseInventoryItem(id) 作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数 id 指定装备格子 6.4 CursorHasItem() 作用:判断指针当前是否持有物品 6.5 OffhandHasWeapon() 作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器) 6.6 AutoEquipCursorItem(); 作用:自动装备指针当前持有的物品 6.7 DeleteCursorItem() 作用:摧毁指针当前持有的物品 6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot) 作用:返回参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定格子的物品链接 6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id) 作用:返回参数”unit”指定单位的、参数 id 指定装备格子的物品链接 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot) 作用:返回参数 bag 指定的背包中、参数 slot 指定格子的物品信息 6.10 IsBagOpen(bag) 作用:判断参数 bag 指定的背包是否打开 6.11 ToggleBag(bag) 作用:打开/关闭参数 bag 指定的背包

6.12 CloseBag(bag) 作用:关闭参数 bag 指定的背包 6.13 OpenBag(bag) 作用:打开参数 bag 指定的背包 6.14CloseAllBags() 作用:关闭所有的背包 6.15 OpenAllBags() 作用:打开/关闭所有的背包 7.运动 7.1 MoveForwardStart() 作用:向前移动。仅能由函数 MoveForwardStop()停止。 7.2 MoveForwardStop() 作用:停止向前移动 7.3 MoveBackwardStart() 作用:向后移动 7.4 MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 7.5 StrafeLeftStart() 作用:向左移动 7.6 StrafeLeftStop() 作用:停止向左移动 7.7 StrafeRightStart()

作用:向右移动 7.8 StrafeRightStop() 作用:停止向右移动 7.9 TurnLeftStart() 作用:向左转动 7.10 TurnLeftStop() 作用:停止向左转动 7.11 TurnRightStart() 作用:向右转动 7.12 TurnRightStop() 作用:停止向右转动 7.13 ToggleAutoRun() 作用:开启/关闭自动跑步状态 7.14 Jump() 作用:跳 8.目标选择 8.1 ClearTarget() 作用:清除选定的目标 8.2 TargetUnit("unit") 作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标 8.3 TargetByName("name") 作用:选定指定名字的玩家为当前目标

8.4 TargetLastEnemy() 作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标 8.5 TargetLastTarget() 作用:选定前次曾选定的目标为当前目标 8.6.1 TargetNearestFriend() 作用:选定位置最近的友方单位为当前目标 8.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标 8.6.3 TargetNearestRaidMember() 作用:选定位置最近的团友为当前目标 8.7 TargetNearestEnemy() 作用:选定位置最近的敌人为当前目标 参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择 8.8 AssistUnit("unit") 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标 8.9 AssistByName("name") 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标 9.目标性质状态 9.1 UnitAffectingCombat("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态 9.2.1 UnitBuff("unit",index) 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数 index 指定序号的 Buff 的信息

返回值:若该单位上不存在该序号的 Buff,返回 nil;若存在,返回该 Buff 的相关信息 9.2.2 UnitDebuff("unit",index) 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数 index 指定序号的 Debuff 的信息 9.3 UnitExists("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在 9.4 UnitIsPlayer("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家 9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit") 作用:判断 2 个单位是否是同一单位 9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit") 作用:判断 2 个单位是否敌对 9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit") 作用:判断 2 个单位是否友好 9.6.1 UnitInParty("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友 9.6.2 UnitInRaid ("unit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友 9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位 9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit") 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位 9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")

作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作 9.8 UnitName("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的名字 参数: “unit” :指定的单位,可使用: "player":玩家自身 "pet":玩家自身的宠物 "party1","party2","party3","party4":1 至 4 号队友 "partypet1"~"partypet4":1 至 4 号队友的宠物 "raidN":N(1~40)号团友 "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物 "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后 9.9 UnitClassification("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通) 9.10.1 UnitCreatureType("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、??) 9.10.2 UnitCreatureFamily("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、??) 9.11 UnitClass("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、??) 9.12.1 UnitFactionGroup("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)

9.12.2 UnitRace("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、??) 9.13 UnitSex 作用:返回参数”unit”指定单位的性别 9.14 UnitLevel("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的等级 返回值:若等级未知(骷髅) ,返回-1 9.15.1 UnitMana("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数 9.15.2 UnitManaMax("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值 返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数 9.16.1 UnitHealth("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值 返回值:返回生命值的当前点数;但对”target” ,返回生命值的当前百分数(0~100) 9.16.2 UnitHealthMax("unit") 作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值 返回值:返回生命值的最大点数;但对”target” ,返回 100 10.攻击/跟随 10.1 AttackTarget() 作用:开启/关闭自动攻击状态

10.2 PetAttack() 作用:命令宠物攻击 10.3 FollowUnit("unit") 作用:跟随参数”unit”指定的单位 10.4 FollowByName("name") 作用:跟随指定名字的玩家 11.法术 11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)") 作用:施放指定名称的法术 11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum") 作用:施放参数 spellbookTabNum 指定的法术书标签中、参数 spellID 指定位置的法术 参数 spellbookTabNum:"spell"或"pet" 11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum) 作用:返回指定法术的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回 0 11.4 SpellIsTargeting() 作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标 11.5 SpellCanTargetUnit("unit") 作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放 11.6 SpellTargetUnit("unit") 作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术 11.7 SpellStopCasting()

作用:停止当前的施法 11.8 CastShapeshiftForm(index) 作用:切换到参数 index 指定的形态/姿态(职业相关) 德鲁依 1 = 熊形态 2 = 水中形态 3 = 猫形态 4 = 旅行形态 盗贼 1 = 潜行 战士 1 = 战斗姿态 2 = 防御姿态 3 = 狂暴姿态 11.9 GetNumShapeshiftForms() 作用:返回可用的形态/姿态的数量 12.动作条和动作相关 12.1 ChangeActionBarPage() 作用:将动作条切换到系统全局变量 CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 的设定值 12.2 UseAction(ActionSlot) 作用:执行与参数 ActionSlot 指定的动作槽相关联的动作 参数 ActionSlot:1~72,第 1 动作条的第 1 格为 1、第 12 格为 12,第 2 动作条的第 1 格为 13、第 12 格为 24,??,第 6 动作条的第 1 格为 61、第 12 格为 72。第 3 动作条是右侧动

作条,第 4 动作条是右 2 动作条,第 5 动作条是底部右侧动作条,第 6 动作条是底部左侧动 作条。 12.3 GetActionCount(ActionSlot) 作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量 12.4 GetActionCooldown(ActionSlot) 作用:返回指定动作的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回 0 12.5 IsUsableAction(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否可用 返回值:返回 2 个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回 1,否则 返回 nil; 法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回 1, 否则 返回 nil。 12.6 IsActionInRange(ActionSlot) 作用:判断指定动作是否在可用距离内 返回值:无动作或无目标时返回 nil;超出可用距离时返回 0;在可用距离内返回 1。注意若 距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回 1。 13.宠物 13.1 PetAttack() 作用:宠物攻击 13.2 PetFollow() 作用:宠物跟随 13.3 PetWait() 作用:宠物等待 13.4 PetDismiss()

作用:宠物解散 13.5 CastPetAction(PetActionID) 作用:施放参数 PetActionID 指定序号的宠物技能 13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID) 作用:返回指定宠物技能的冷却信息 返回值:返回 2 个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回 0 13.7 PetAggressiveMode() 作用:将宠物设为好斗模式 13.8 PetDefensiveMode() 作用:将宠物设为防御模式 13.9 PetPassiveMode() 作用:将宠物设为被动模式 14.其它 14.1 GetTime() 作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒 14.2 random(lower,upper) 作用:返回随机数 返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数 n 时,返回值位于[1,n]区间;提 供两个参数 lower、upper 时,返回值位于[lower,upper]区间 14.3 CloseMerchant() 作用:关闭商人窗口 14.4 GetComboPoints() 作用:返回连击点数

14.5 Logout() 作用:登出 14.6 Quit() 作用:退出



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